Gamification, Social Networks and Sustainable Environments
Fábio SilvaiD (se abre en una pestaña nueva); César AnalideiD (se abre en una pestaña nueva); Luís Rosa; Gilberto Felgueiras; Cedric Pimenta
- Año
- 2013
- Revista / colección
- International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence
- Editorial / institución
- International University of La Rioja
- DOI
- 10.9781/ijimai.2013.246 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 1989-1660
- Licencia
- CC BY
- Citas
- 13
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo empírico sobre gamificación en entornos inteligentes y sostenibles que propone un sistema basado en inteligencia ambiental para promover prácticas sustentables mediante el uso de conocimiento comunitario. El enfoque utiliza información de diferentes ambientes inteligentes, los clasifica según evaluaciones de sostenibilidad y genera recomendaciones mediante funciones de similitud y agrupamiento que actualizan registros de usuarios y ambientes. Incorpora conceptos de gamificación para mantener la motivación de los usuarios y estimular comportamientos proactivos que mejoren tanto los resultados de sostenibilidad como la posición de cada usuario dentro de la comunidad.
Puntos clave
- Los sistemas de inteligencia ambiental recopilan información de usuarios y ambientes para crear conocimiento impulsado por la comunidad que promueve prácticas más eficientes y sustentables.
- El sistema propuesto clasifica ambientes inteligentes según evaluaciones de sostenibilidad y utiliza funciones de similitud y agrupamiento para generar recomendaciones personalizadas a usuarios.
- La gamificación se aplica como estrategia para mantener la motivación del usuario y fomentar comportamientos proactivos que mejoren el desempeño de sostenibilidad individual y comunitaria.
Para quién: Investigadores, desarrolladores y gestores de sistemas inteligentes interesados en combinar gamificación, redes sociales e inteligencia ambiental para promover comportamientos sostenibles en comunidades.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Silva, F., Analide, C., Rosa, L., Felgueiras, G., & Pimenta, C. (2013). Gamification, Social Networks and Sustainable Environments. International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence. https://doi.org/10.9781/ijimai.2013.246