Gamification in Real-World Applications: Interactive Maps and Augmented Reality
Alexandru PredescuiD (se abre en una pestaña nueva); Mariana MocanuiD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2024
- Revista / colección
- IntechOpen eBooks
- Editorial / institución
- IntechOpen
- DOI
- 10.5772/intechopen.1004870 (se abre en una pestaña nueva)
- Licencia
- CC BY
- Citas
- 10
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir de la página de la obraCapítulo de investigación que examina la gamificación aplicada a escenarios del mundo real, enfocándose en la integración de sistemas de información geográfica (SIG) y realidad aumentada (RA). El capítulo analiza cómo la combinación de principios de diseño de juegos con tecnologías interactivas crea experiencias inmersivas que aumentan el compromiso del usuario en problemas complejos en educación, salud y gobierno inteligente. Mediante revisión de literatura de los últimos diez años y estudios de caso, explora la sinergia entre mapas interactivos, RA y SIG para transformar la interacción del usuario. El capítulo destaca la importancia de consideraciones éticas, inclusividad y el potencial de estas tecnologías para impulsar una sociedad más conectada e informada, con énfasis en aplicaciones educativas y desarrollo de plataformas basadas en ubicación.
Puntos clave
- La gamificación aplica elementos del diseño de juegos como puntos, insignias de logros, desafíos y seguimiento de progreso para aumentar la motivación y el compromiso en contextos no lúdicos diversos.
- La integración de sistemas de información geográfica y realidad aumentada crea experiencias inmersivas donde la información geoespacial digital se superpone al mundo físico, mejorando significativamente la interacción del usuario.
- Los desarrolladores pueden utilizar marcos como Unity y Google Maps para crear juegos móviles basados en ubicación que adapten dinámicamente objetos del juego según la ubicación actual del usuario.
- El diseño centrado en el usuario es fundamental para integrar gamificación en escenarios reales, requiriendo comprensión profunda de motivaciones del usuario, preferencias y contextos socioculturales.
Para quién: Educadores, desarrolladores de aplicaciones móviles y profesionales en salud e innovación que deseen integrar gamificación y tecnologías interactivas para mejorar el compromiso y la experiencia del usuario en aplicaciones prácticas del mundo real.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Predescu, A., & Mocanu, M. (2024). Gamification in Real-World Applications: Interactive Maps and Augmented Reality. IntechOpen. https://doi.org/10.5772/intechopen.1004870