Investigating Gamification to Reduce Procrastination - Systematic Literature Review
Milena Batalha PereiraiD (se abre en una pestaña nueva); Tadeu Moreira de ClasseiD (se abre en una pestaña nueva); Sean Wolfgand Matsui SiqueiraiD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2025
- Revista / colección
- Journal on Interactive Systems
- Editorial / institución
- Brazilian Computer Society
- DOI
- 10.5753/jis.2025.5412 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 2763-7719
- Licencia
- CC BY
- Citas
- 9
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresRevisión sistemática de literatura que examina la gamificación como estrategia para reducir la procrastinación en jóvenes y adultos en contextos académicos y profesionales. La procrastinación, definida como el aplazamiento voluntario de tareas a pesar de conocer sus consecuencias negativas, afecta el desempeño académico, la productividad laboral y la salud mental y física. Se analizaron 24 estudios seleccionados de 781 identificados en bases de datos especializadas, siguiendo directrices SEGRESS. Los hallazgos demuestran que la integración de elementos de gamificación—puntos, insignias, desafíos, clasificaciones y barras de progreso—mejora el compromiso, la motivación y la gestión de tareas. La investigación destaca la importancia de la personalización en estrategias de gamificación y propone cómo sistemas de gamificación adaptados pueden potenciar la productividad en estudiantes y trabajadores.
Puntos clave
- La procrastinación, como aplazamiento voluntario de tareas, reduce el desempeño académico, la productividad laboral y la salud mental y física de jóvenes y adultos.
- Los elementos de gamificación como puntos, insignias, desafíos, clasificaciones y barras de progreso mejoran el compromiso y la motivación del usuario en sistemas interactivos.
- La personalización de estrategias de gamificación resulta fundamental para abordar efectivamente la procrastinación en poblaciones diversas de estudiantes y trabajadores.
- La revisión sistemática de 24 estudios evidencia tanto beneficios como desafíos en el empleo de gamificación para combatir la procrastinación.
Para quién: Estudiantes, docentes, psicólogos organizacionales y diseñadores de sistemas interactivos que buscan entender cómo la gamificación puede reducir la procrastinación y mejorar la productividad en contextos académicos y profesionales.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Pereira, M. B., de Classe, T. M., & Siqueira, S. W. M. (2025). Investigating Gamification to Reduce Procrastination - Systematic Literature Review. Journal on Interactive Systems. https://doi.org/10.5753/jis.2025.5412