Acceptability and Playability of an Organization Training Videogame for Young Adolescents with ADHD: The Development of ATHEMOS
Brandon K. Schultz; Steven W. Evans; John Bowditch; Kaitlynn Carter; Emma E. Rogers; Jennifer Donelan; Allison Dembowski
- Año
- 2023
- Revista / colección
- Grantee Submission
- Licencia
- Licencia no declarada
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresInforme del desarrollo y evaluación de ATHEMOS, un videojuego serio de entrenamiento en habilidades de planificación y organización para adolescentes con trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH). El estudio, parte del Programa Challenging Horizons, utilizó ocho grupos focales con 72 adolescentes a lo largo de tres años para mejorar iterativamente el juego, y luego condujo un estudio piloto con 16 adolescentes que jugaron entre 6 a 16 semanas en intervenciones escolares. Los hallazgos muestran que el videojuego obtuvo calificaciones de aceptabilidad y jugabilidad moderadamente menores que juegos recreativos (diferencia = -0,40), aunque las percepciones se mantuvieron positivas durante semanas o meses en contextos escolares con alta satisfacción general de usuario. Los varones valoraron el juego más aceptable que las mujeres (diferencia = -0,23). El estudio concluye que las intervenciones asistidas por computadora atraen a adolescentes con TDAH y ofrecen un método de entrega de tratamiento promisorio en escuelas.
Puntos clave
- El videojuego ATHEMOS se desarrolló iterativamente usando retroalimentación de 72 adolescentes con TDAH a través de ocho grupos focales durante tres años.
- La aceptabilidad y jugabilidad del juego serio fueron moderadamente inferiores a las de juegos recreativos, pero las percepciones positivas se mantuvieron en intervenciones escolares prolongadas.
- Los varones mostraron mayor aceptabilidad del juego que las mujeres, acercándose más a las calificaciones de juegos recreativos.
Para quién: Psicólogos, educadores y especialistas en TDAH que buscan herramientas escolares innovadoras; estudiantes e investigadores de intervenciones asistidas por computadora para adolescentes con déficit de atención.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Schultz, B. K., Evans, S. W., Bowditch, J., Carter, K., Rogers, E. E., Donelan, J., & Dembowski, A. (2023). Acceptability and Playability of an Organization Training Videogame for Young Adolescents with ADHD: The Development of ATHEMOS. https://eric.ed.gov/?id=ED643612