OCUNS: una arquitectura para la enseñanza de tópicos de Organización y Arquitectura de Computadoras
Davicino, Pablo; Stankevicius, Alejandro G.; García, Rafael B.
- Año
- 2011
- Licencia
- CC BY-NC-SA
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresArtículo que presenta OCUNS, una arquitectura de computadora didáctica diseñada para la enseñanza de Organización y Arquitectura de Computadoras en programas de ciencias de la computación. Los autores argumentan que los estudiantes benefician significativamente de herramientas que permitan interactuar con hardware simulado al aprender conceptos de bajo nivel de abstracción próximos al funcionamiento de la máquina. El trabajo caracteriza formalmente la arquitectura OCUNS, analiza sus ventajas pedagógicas y metodológicas para la docencia en sistemas, y describe las características principales de su implementación en JAVA como soporte didáctico.
Puntos clave
- OCUNS es una arquitectura de computadora simplificada (toy architecture) desarrollada para facilitar la enseñanza de tópicos de organización y arquitectura de computadoras en ciencias de la computación.
- Los estudiantes se benefician pedagógicamente de interactuar directamente con una simulación de hardware que les permite experimentar con conceptos de bajo nivel de abstracción cercanos a la máquina.
- La implementación de OCUNS en JAVA proporciona una herramienta práctica que puede asistir en la enseñanza de diversos tópicos del área de sistemas computacionales.
Para quién: Docentes de ciencias de la computación que enseñan organización y arquitectura de computadoras, y estudiantes que necesitan comprender el funcionamiento de bajo nivel del hardware de manera interactiva.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Davicino, P., Stankevicius, A. G., & García, R. B. (2011). OCUNS: una arquitectura para la enseñanza de tópicos de Organización y Arquitectura de Computadoras. https://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/18714