Gamification as a Catalyst to the Circular Economy
Georgina GuilléniD (se abre en una pestaña nueva); Marc RiariD (se abre en una pestaña nueva); Benedikt MorschheuseriD (se abre en una pestaña nueva); Juho HamariiD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2023
- Revista / colección
- Routledge eBooks
- Editorial / institución
- Routledge
- DOI
- 10.4324/9781003267492-18 (se abre en una pestaña nueva)
- Licencia
- CC BY-NC-ND
- Citas
- 11
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresCapítulo que presenta una revisión sistemática de la literatura sobre gamificación en la economía circular, enfocada en cómo el juego puede catalizar la transición hacia sistemas circulares. El texto examina las fases de la economía circular, objetivos de sostenibilidad, sectores y dominios donde se ha aplicado gamificación, junto con perspectivas sobre políticas y gestión organizacional de transiciones hacia economía circular mediante estrategias lúdicas. Analiza el diseño de gamificación relacionado con economía circular. Los hallazgos muestran que la investigación existente se concentra principalmente en actividades de fin de vida (reciclaje), mientras que las fases de diseño, producción y uso requieren más atención. Existe enfoque predominante en tareas operacionales, con menor exploración de gamificación para esfuerzos tácticos y estratégicos.
Puntos clave
- La gamificación se aplica principalmente a actividades de fin de vida en economía circular, particularmente a tareas de reciclaje, dejando las fases de diseño, producción y uso poco exploradas.
- La investigación existente sobre gamificación en economía circular prioriza el nivel operacional, con escasa atención a su potencial para intervenciones tácticas y estratégicas en transiciones organizacionales.
- El diseño de gamificación en economía circular debe considerar múltiples fases del ciclo de vida del producto y objetivos de sostenibilidad para maximizar su impacto como catalizador de cambio.
- Las políticas y la gestión de transiciones hacia economía circular pueden beneficiarse de gamificación como mecanismo para facilitar cambios organizacionales y comportamentales.
Para quién: Estudiantes, investigadores y profesionales de sostenibilidad, economía circular y diseño que buscan comprender cómo la gamificación impulsa transiciones hacia sistemas circulares en contextos organizacionales y políticos.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Guillén, G., Riar, M., Morschheuser, B., & Hamari, J. (2023). Gamification as a Catalyst to the Circular Economy. Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003267492-18