GALIO Gaming: Aprendizaje Lúdico de Química Inorgánica y Orgánica Parte 1: Desarrollo de un proyecto lúdico-didáctico en la Facultad de Química de la UNAM
Antonio ReinaiD (se abre en una pestaña nueva); Chloé Lhardy; Héctor García-Ortega; Jesús Gracia MoraiD (se abre en una pestaña nueva); Armando Marín-Becerra; Antonio ReinaiD (se abre en una pestaña nueva)
- Año
- 2023
- Revista / colección
- Educación Química
- Editorial / institución
- CIG Media Group
- DOI
- 10.22201/fq.18708404e.2023.2.83704 (se abre en una pestaña nueva)
- ISSN
- 0187-893X, 1870-8404
- Licencia
- CC BY-NC-ND
- Citas
- 9
Resumen ADIPA
Elaborado con IA a partir del resumen de los autoresGALIO Gaming es un proyecto lúdico-didáctico de juegos educativos para la enseñanza de química inorgánica y orgánica, desarrollado en la Facultad de Química de la UNAM. El proyecto se fundamenta en que los juegos educativos son instrumentos pedagógicos valiosos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje en un ambiente gratificante. Los autores presentan una serie de juegos que tratan temas de química introductoria de forma accesible, entretenida y competitiva, dirigidos a superar conceptos erróneos documentados. La aplicación en aula mostró resultados alentadores en el incremento del aprendizaje. El proyecto fue escalado para producción y distribución en el campus, disponibilizando los juegos para uso didáctico y lúdico de estudiantes y docentes.
Puntos clave
- Los juegos educativos funcionan como instrumentos pedagógicos que facilitan la comprensión de conceptos complejos de química en ambientes gratificantes y motivantes.
- La aplicación de juegos educativos en el aula de la Facultad de Química de la UNAM generó resultados positivos en el aprendizaje estudiantil y contribuyó a superar malentendidos conceptuales.
- El proyecto GALIO Gaming fue escalado a producción y distribución en el campus para que estudiantes y docentes accedan a los juegos con fines educativos y lúdicos.
Para quién: Estudiantes y docentes de química en nivel introductorio que buscan herramientas lúdicas para facilitar la comprensión de química inorgánica y orgánica, así como investigadores en educación química interesados en evaluaciones de juegos educativos.
Resumen de los autores
Áreas y palabras clave
Cómo citar (APA 7)
Reina, A., Lhardy, C., García-Ortega, H., Mora, J. G., Marín-Becerra, A., & Reina, A. (2023). GALIO Gaming: Aprendizaje Lúdico de Química Inorgánica y Orgánica Parte 1: Desarrollo de un proyecto lúdico-didáctico en la Facultad de Química de la UNAM. Educación Química. https://doi.org/10.22201/fq.18708404e.2023.2.83704